Splatoon Raiders Reseña

Publicado: 4 septiembre 2026 a las 10:00 am

Categorías: Arte y cultura / Reseñas / Videojuegos

El intento de Nintendo de crear un shooter PvE consigue mantenerse fresco

Rebekah Valentine

Vaya, chicos, ¿Splatoon ya tiene más de una década? Es un poco increíble que durante todo este tiempo hayamos tenido tres entregas principales y que ahora tengamos una nueva variante de la fórmula, centrada en el modo para un jugador, con Splatoon Raiders. Nintendo ha recibido merecidos elogios por su interpretación del shooter competitivo, un género en el que, si me hubieran preguntado antes del anuncio de Splatoon, habría dicho que Nintendo no podía ni querría participar jamás. Pero lo hizo, y ha tenido un éxito enorme. Aunque los tres juegos principales de Splatoon tenían campañas para un jugador, Splatoon Raiders es el primer intento propiamente dicho de Nintendo de abordar cómo sería un shooter más sustancioso y basado en misiones.

Si alguna vez has jugado a un Splatoon, probablemente no estés demasiado preocupado por qué tan bien se va a trasladar esta fórmula. Y ciertamente no deberías estarlo.

Splatoon Raiders envía a un trío de cazadores de tesoros —que además trabajan como banda musical— y a su piloto convertido en mecánico a un conjunto de islas desiertas que, según se dice, están llenas de un botín increíble. Estas islas también están llenas de Salmonids, un grupo de formas de vida inteligentes que existen en el mismo mundo que los Octolings y los Inklings de Splatoon, pero que, por alguna razón, no son tratados como seres capaces de razonar y, en cambio, son en gran medida abatidos a tiros con armas de tinta que los matan. A ver, este es un juego de Nintendo disparatado y desenfadado, y el equipo de desarrollo claramente considera a los Salmonids como monstruos sin capacidad de pensamiento. Pero resulta un poco extraño darles una cultura claramente desarrollada, con arte, música y sociedad, publicar una entrevista con los desarrolladores sobre cómo internamente todos se sentían mal por matarlos y, aun así, seguir haciéndolo. Esperaba que Splatoon Raiders ofreciera al menos un intento de explicar mejor este colonialismo recreativo.

© Nintendo

Puede que, en general, sea una tontería esperar demasiado de una historia de Splatoon, incluso de una centrada en el modo para un jugador. La trama propiamente dicha, cuando no estás disparando tinta a los Salmonids hasta matarlos, está bien. Incluso es tierna. Shiver, Frye y Big Man son compañeros divertidos, aunque poco profundos, en las islas, y por mucho que me decepcionara la profundidad general de lo que estaba ocurriendo aquí, sus enormes y alegres personalidades son una parte fundamental de lo que hace que el final de Splatoon Raiders sea tan triunfal y efectivo.

También hay muchísimo contenido escondido en pergaminos coleccionables para que los fanáticos del lore de Splatoon puedan devorarlo. Yo no entendí cómo encaja todo, pero estoy segura de que, sean quienes sean los YouTubers especializados en el lore de Splatoon, ellos me pondrán al día más adelante. Pero aunque estoy dispuesta a elogiar lo que Splatoon Raiders aporta a nuestra comprensión general del mundo de Splatoon, me habría gustado que hubiera más variedad estética en los mapas que visitas. No siento realmente que esté recorriendo un mundo habitado, sino más bien una serie de playas arenosas, un glaciar, un volcán, una cueva y un templo. Eso es todo, y esos mismos estilos se repiten hasta el cansancio a lo largo de unas 50 fases.

Hablando de estética, también me habría gustado que Splatoon Raiders tuviera más y mejores opciones de moda, además de mejor música. Creo que los desarrolladores ofrecieron una excelente explicación de por qué la banda sonora consiste básicamente en un montón de gente golpeando ollas y sartenes, pero aun así no disfruté la mayor parte de ella (el tema del jefe final está increíble). Estos dos problemas me sorprendieron especialmente, teniendo en cuenta lo importantes que han sido tanto la moda como la música para el universo de Splatoon a lo largo de los años.

Pero todo esto es secundario frente a la experiencia de jugar realmente a Splatoon Raiders, porque es una maravilla. Los modos para un jugador de Splatoon siempre han sido excelentes, y Splatoon Raiders deja que toda esa grandeza se desate. Las campañas de antaño tradicionalmente han estado muy centradas en recorridos llenos de obstáculos, y aquí también están presentes, con toda su gloria (y terror; algunos son muy difíciles), pero existen junto a una variedad de otras misiones, incluidas aventuras basadas en objetivos, otras en las que luchas contra oleadas de enemigos durante un límite de tiempo y grandes espacios abiertos donde corres y disparas a enemigos hasta llenar un medidor. También hay combates contra jefes pequeños y grandes, además de fases que te lanzan combinaciones cada vez más molestas de enemigos conocidos que hacen que pienses “Oh, no” para tus adentros cuando ves lo que tienes delante. Si veo a uno de esos francotiradores con tapas de olla apuntándome, voy a dejar todo lo que estoy haciendo para arruinarle el día antes de que él arruine el mío. ¡Es un diseño de enemigos muy efectivo!

© Nintendo

Y hablando de eso, me encantan todos los pequeños personajes raros de este juego. Splatoon Raiders está lleno de detalles increíbles, como los pedazos y cachivaches de basura humana que todos los personajes utilizan como armaduras y armas. ¿Por qué mi pistola de tinta es una botella de jabón para platos? Es increíble.

Mientras jugaba, pensé mucho en cómo la “cobertura” es algo bastante habitual en los shooters. Normalmente tienes que esconderte detrás de cosas y disparar desde ahí. La trilogía multijugador de Splatoon desaconseja esto, pero aun así cuenta con muchos obstáculos verticales detrás de los cuales puedes esconderte, trepar y sacar ventaja. Splatoon Raiders elimina por completo esa idea. La mayoría de sus niveles son planos o, como mucho, inclinados, y las oleadas de enemigos se te echan encima como un grupo de niños emocionados a las 6 de la mañana el día de Navidad. En teoría, puedes crear tu propia cobertura rociando tinta, pero los enemigos todavía pueden verte y golpearte mientras nadas. Algunos de ellos (como esos molestos francotiradores sentados sobre torres de tapas de olla) pueden disparar a través de las paredes por alguna razón y golpearte incluso si te escondes. Splatoon Raiders quiere que estés en medio de la acción tanto como sea posible.

Estoy segura de que, si eres inteligente y tienes habilidad en los shooters, puedes solucionar esto utilizando una configuración defensiva. Splatoon Raiders cuenta con cargadores y otras armas de largo alcance, después de todo, y su excelente tanque de tinta de temática táctica (a diferencia de los tanques de poder o velocidad, que fomentan diferentes configuraciones) parece estar claramente diseñado para quienes quieren mantenerse alejados del combate directo. Este es un juego completamente centrado en la personalización de configuraciones.

Personalmente, la falta de lugares donde esconderme y esperar en Splatoon Raiders me animó a estar siempre en medio de la acción, incluso mientras prefería utilizar el tanque táctico. Y a medida que avanzaba el juego, las diferentes mejoras que conseguía solamente me empujaban todavía más en esa dirección. Al final, tenía equipado un objeto que incendiaba todo lo que tocaba mientras nadaba, además de un dispositivo defensivo que hacía que varios anillos giratorios de daño me rodearan durante varios segundos, eliminando cualquier cosa que se acercara demasiado.

¡Es simplemente muy divertido nadar, saltar y disparar! ¡Te mueves muy rápido! ¡La tinta que disparas se esparce tan maravillosamente por las paredes, el suelo y los enemigos! ¡Y hace unos sonidos de salpicaduras tan agradables! Y, Dios mío, cuando te vuelves realmente poderoso, sabes que necesitas potencia de fuego pesada, activas tus tres dispositivos al mismo tiempo, empiezas a disparar y ves cómo todo se derrite… ¡La sensación es genial!

También puedes hacer trucos increíbles, aparentemente gracias al enorme nivel de personalización disponible entre las diferentes armas, dispositivos y piezas que puedes equipar. La gente va a estar mostrando nuevas cosas en este juego durante meses.

Nunca entendí realmente qué quería decir la gente cuando afirmaba que un shooter “se sentía bien” hasta que jugué el primer Splatoon. Nintendo no ha hecho más que mejorar en este aspecto desde entonces.

© Nintendo

Tengo algunos pequeños detalles adicionales que criticar de Splatoon Raiders. Si entrara en gran detalle sobre cada uno de ellos, o incluso sobre algunos, esta reseña sonaría muchísimo más negativa de lo que realmente me siento respecto a mi experiencia. Así que aquí va una lista rápida:

Me gustaría que las fases tuvieran botones para volver a intentarlas. Es extraño que mis compañeros nunca aprendan mi nombre. Creo que los rodillos se sienten un poco débiles, aunque quizá simplemente necesite jugar mejor. Me gustaría poder moverme sigilosamente nadando lentamente en la tinta, aunque entiendo por qué eso no funciona desde el punto de vista del diseño. Estaría bien que más fases permitieran regresar a zonas anteriores si te has perdido algún coleccionable. Me gustaría que los diálogos sobre la relación entre el personaje principal y el trío tuvieran algún tipo de profundidad.

Pero mientras escribo esto, estoy olvidando activamente todas esas cosas.

Realmente, lo que me llevo de Splatoon Raiders es que es muy divertido. Es divertido jugarlo en solitario. Es divertido jugarlo con amigos, gracias a un modo cooperativo sorprendentemente excelente que permite completar juntos casi toda la historia, si así lo deseas. Es divertido incluso si estás haciendo una preparación para una colonoscopia.

Hay muchísimo contenido posterior a la campaña que todavía ni siquiera he tocado y que parece divertido. Realmente hay muy pocas cosas en Splatoon Raiders que interfieran con su capacidad de ser simplemente un juego energético que te levanta el ánimo.

La serie Splatoon sigue siendo una de las experiencias de shooter más satisfactorias y acogedoras que he jugado, y creo que merece un aplauso —o un tentáculo— por mantener esa cualidad durante una campaña completa de entre 15 y 20 horas.

Mientras jugaba Splatoon Raiders, se me pasó por la cabeza que, si Nintendo sigue “cocinando” así, Splatoon 4 va a ser increíble. Pero fue muy fácil dejar de pensar en ese futuro y concentrarme en el presente, donde todavía me queda muchísimo por entintar en Splatoon Raiders.

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