Slay The Spire 2 es una versión mucho mejor de un juego que ya era extraordinario

Publicado: 5 septiembre 2026 a las 10:00 am

Categorías: Arte y cultura / Reseñas / Videojuegos

No lo llamen un regreso iterativo

Slay the Spire 2

John Walker

Una batalla épica en Slay the Spire 2.

© Mega Crit / Kotaku

Deliberadamente, no había estado prestando demasiada atención a Slay the Spire 2 antes de su lanzamiento en Acceso Anticipado de ayer. A pesar de ser espectacularmente malo jugando al primero, realmente me encanta, tanto por la diversión que me ha proporcionado como por la alegría que he visto que les brinda a otras personas. Es un juego que parece que debería ser de nicho y, sin embargo, es tan ampliamente querido que sospecho que se debe a que, sencillamente, es un juego inherentemente bueno.

Resulta que Slay the Spire 2 es bastante parecido, y me alegra muchísimo que así sea. Porque este es un juego todavía mejor.

Slay the Spire se ha convertido, en mi opinión, en el ejemplo arquetípico de un deckbuilder roguelite. Como nombre para un género, puede resultar casi impenetrable, pero describe un juego que se entiende de manera intuitiva: tienes una selección de cartas y, cuando las juegas, la carta hace exactamente lo que dice que hace.

Y desde 2017, cuando salió el juego original, es un género que se ha vuelto increíblemente concurrido. Además de diez mil imitaciones, ha habido muchos otros juegos fantásticos claramente inspirados por el diseño de Mega Crit, pero que después lo llevaron en sus propias direcciones. Creo que es justo decir que sin Slay the Spire no tendríamos Balatro, Monster Train, Griftlands ni los otros siete ejemplos que acabas de pensar. (Y sí, por supuesto, tampoco tendríamos Slay the Spire sin Dream Quest, Hand of Fate y Hearthstone, pero fue StS el que abrió las compuertas).

Así que podrías perdonar a Mega Crit por haber pasado los últimos siete años intentando llevar el género a una nueva generación, respondiendo a todos aquellos que siguieron sus pasos al saltar todavía más lejos. Slay the Spire 2 podría haber sido un looter shooter en primera persona con elementos de construcción de mazos, y probablemente habría valido la pena jugarlo.

Pero, en cambio, el equipo de desarrollo ha hecho algo que me parece todavía más extraordinario: ha ignorado todas las posibilidades que podría haber aprovechado para crear algo completamente diferente, ha centrado su atención justo en lo que tenía delante y, en lugar de eso, se ha dedicado a hacer un trabajo todavía mejor creando Slay the Spire que la vez anterior.

© Mega Crit / Kotaku

A primera vista, fácilmente podrías confundir ambos juegos. Se ven increíblemente similares e incluso cuentan con los mismos personajes iniciales. En tu primera partida, una vez más comenzarás como Ironclad, con su mazo basado en espada y escudo, recorriendo ese mapa vertical lleno de bifurcaciones entre batallas, tesoros, comerciantes, fogatas y encuentros aleatorios, hasta llegar al jefe de la zona para enfrentarte a una épica batalla culminante.

Gana y comenzarás el siguiente mapa, igual que antes. Pierde y aun así desbloquearás al mismo segundo personaje, Silent, con un mazo completamente diferente, basado en ataques sigilosos, puñaladas y veneno.

Siguen existiendo las reliquias que cambian la sensación de cada partida y, por supuesto, las nuevas cartas que puedes elegir o rechazar después de cada batalla, así como esos momentos tan importantes en los que puedes pagar para eliminar una carta y perfeccionar aún más tu mazo.

Las pociones siguen ocupando tres espacios en la parte superior de la pantalla y todo continúa representado mediante el mismo diseño de personajes en 2D con apariencia de recortes de papel.

Eso no es del todo justo, porque StS2 es considerablemente más bonito, con mejores ilustraciones y animaciones. Y aunque la interfaz resulta familiar, inmediatamente descubrirás que todo se siente más fluido y refinado después de años de uso, haciendo que la interacción sea todavía más intuitiva que antes.

Pero todo eso podría formar parte de una edición actualizada del primer juego y, por todo lo que he dicho, algunos podrían pensar que eso es exactamente lo que tenemos aquí.

Pero no lo es, porque simplemente es mejor.

© Mega Crit / Kotaku

Esto no es una reseña. No estoy aquí para contarte todo lo que necesitas saber sobre Slay the Spire 2, porque todavía no he jugado durante el tiempo suficiente ni he avanzado lo suficiente como para poder hacerlo.

He llegado hasta el jefe al final del Acto 3 con Silent y estoy condenadamente orgulloso de ello. Teniendo en cuenta que al principio me infligió Frágil, Débil y Vulnerable durante 100 turnos, además de Cadenas de Atadura, que restringieron enormemente las cartas que podía jugar, realmente no estaba preparado.

Pero aun así desbloqueé cuatro nuevos Eones (Epochs) como resultado, lo que me proporcionó una variedad de nuevas cartas y reliquias que puedo utilizar en futuras partidas, así que hubo progreso.

No, esto simplemente soy yo entrando apresuradamente para decirte, tan pronto como pude:

¡Oh, Dios mío, esto es como Slay the Spire, pero mejor!

¡Eso es algo que quieres!

© Mega Crit / Kotaku

Por supuesto, esto todavía se encuentra en Acceso Anticipado (y en una etapa muy temprana), y existe una buena posibilidad de que Mega Crit todavía tenga mucho más que revelar.

Tiene mucho sentido lanzar algo que resulte tan inmediatamente familiar, pero que al mismo tiempo sea notablemente más interesante y detallado, antes de aplicar cualquier giro que puedan tener preparado.

Pero yo estaría feliz incluso si ese no fuera el caso.

Una versión mejorada de algo que ya era brillante es algo que merece la pena celebrar. Y esta versión introduce no solo nuevas clases, sino también enormes cantidades de nuevas cartas, pociones y reliquias que permiten desarrollar tácticas completamente nuevas contra nuevos enemigos y jefes con ataques sorprendentes.

Imagina que Slay the Spire es un estanque y que ahora ese estanque ha sido colocado en medio de un lago.

En fin, déjenme en paz, dejen de hacerme explicar esto, quiero seguir jugando.

Voy a derrotar a un jefe del Acto 3 aunque me cueste la vida, cosa que probablemente ocurrirá una y otra vez y otra vez.