Publicado: 8 agosto 2026 a las 10:00 pm
Categorías: Arte y cultura / Reseñas / Videojuegos
Geoffrey Bunting
Lo admito, estoy cansado de la obra de From Software. Habiendo estado allí en la planta baja del aumento de popularidad que lo catapultó a definir un género, la posterior fascinación de la industria del juego por la dificultad y los rollos de esquiva me ha dejado frío. Por eso Rubinite, del desarrollador Cup Dog Games, con sede en Taichung, es una sorpresa tan agradable.
Juegas como Ruby Scarlet, una princesa desposeída que busca venganza contra la Bruja, acogida por Roy, un estoico cazador de bestias con un pasado oscuro y una capa emplumada, y su amigo lagarto Wichiwi, Ruby debe luchar contra Bloodstained. Estas criaturas están formadas por Pureblood e impiden el camino de Ruby de regreso a la Capital Real y fuera del sueño que la atrapa.
Todo lo cual está representado en un hermoso y dinámico pixel art. Lo cual es un punto importante de diferencia porque, por seductora que sea Rubinita en su máxima expresión, no es exactamente sutil ya que traspasa los límites de lo que constituye homenaje.

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§ 01Sangre para el dios sangre
Salvar a Rubinite del extremo más procesable del espectro tributo ofrece lo que los fanáticos de From Software piden de cada nuevo Soulslike. No exploras un mundo expansivo en Rubinite. En su lugar, navegas hasta un punto del mapa y caminas directamente hacia el jefe. Estos reflejan los entornos que usted hacer vea que es complejo, bellamente diseñado y más que un poco desconcertante.
Su principal camino a través de esta carrera de jefes es la mecánica de enfoque de Rubinite. Tu cuchillo no es inútil, pero para causar daño real debes identificar los puntos débiles de un boss’ — la ubicación de su cristal Pureblood. Mantener presionado el gatillo derecho reduce el enfoque y llena un metro por encima del jefe. Cada vez que se llena, agregas hasta tres marcas de sangre pura al contador del jefe.
Esas marcas permanecen adheridas a un Bloodstained hasta que presionas el gatillo izquierdo para iniciar un ataque cortante, o hasta que te golpeen. Cerrar la distancia con un jefe hace que ese medidor se llene más rápido, mientras que realizar una esquiva perfecta agregará una marca de sangre pura de inmediato. Al igual que el sistema de rally de Bloodborne, es una forma elegante de animar a los jugadores a permanecer en la lucha.

Probablemente te sentirás tentado a mantenerte concentrado tanto como sea posible. Pero Rubinite exige un estilo más fluido: pasar de la concentración a esquivar con fuerza, ataques ligeros y sacar a los enemigos del aire con proyectiles. Todo lo cual podría marcar la diferencia al final de una larga pelea – y algo más son largo. Cup Dog Games no se juega por ahí.
La falta de niveles de progresión y la provisión de otros enemigos se mitiga al no perder nada, incluido Blood Dust, la moneda principal de Rubinite, –, al morir. También recibirás un poco de polvo de sangre a mitad de una pelea, e incluso puedes dejar una pelea para mejorar en tu base de operaciones, la Catedral. Allí, puedes recoger una poción adicional, mejorar tu árbol de habilidades y equipar talismanes para mejoras (y desventajas).
Dicho esto, ninguno de los jefes de Rubinite es demasiado difícil de aprender o posee una gama tan amplia de ataques como para sentirse injusto. Al menos, no como punto de referencia.

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§ 02Cajas de daño
Todo eso hace que el combate en Rubinite sea un rompecabezas divertido y bien coreografiado, como lo son las mejores peleas contra jefes de este género. Está claro que Cup Dog Games ha pensado mucho en Bloodstained de Rubinite. Sin embargo, a pesar de eliminar una lista más amplia de enemigos, esos jefes no son todo con lo que debes lidiar.
Parte de esto es consecuencia del sistema de enfoque. Reduce tu visión y deja el resto de la pantalla oscurecida. Si bien eso te concentra en el jefe, no podrás rastrear el proyectil que todos despliegan. Esto es una prueba más de que no deberías estar sentado exclusivamente en modo de enfoque. Pero empezará a parecer injusto ya que constantemente te golpea algo fuera de la pantalla al que no tenías ninguna posibilidad realista de reaccionar.

La forma en que Rubinite gestiona las entradas puede amplificar esa sensación. Ruby puede moverse, esquivar y realizar ataques ligeros mientras está concentrada. Sin embargo, no puede desatar su ataque cortante. Debes soltar el botón de enfoque y entonces incluso entonces, presiona ataque —, algunos jefes te impedirán hacerlo, cuyo único indicador es una pequeña cruz sobre sus cabezas. Es un proceso poco intuitivo que, en múltiples partidas, nunca pude afrontar.
Todo eso se fusiona en torno a hitboxes imprecisos. No encontré ni una sola pelea en la que no estuviera recibiendo golpes, ni siquiera muriendo, por ataques que estaba seguro había esquivado o contrarrestado. Es posible que algunos casos dependan de mí. Como activista experimentado de Souls, tengo la costumbre de esquivar en un ataque y eso no es prudente en Rubinite, donde la tirada de esquiva de Ruby no parece tener marcos de invencibilidad.
Pero cuando eres golpeado por un ataque orientado hacia adelante un segundo después de haber esquivado con éxito detrás de un Bloodstained o alcanzado por proyectiles que no están cerca de ti, uno no puede evitar sentirse duro. Si puedes mitigar algunas de las dificultades del juego a través de sus características más generosas, poco puedes hacer con respecto a las fallas mecánicas de Rubinite.
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§ 03Acceso negado
Otra opción es ajustar la dificultad. Rubinite ofrece un modo “normal” y “story”. Aunque la dirección del viaje sólo va en un sentido. No tienes opción de salir del modo historia y volver a la dificultad normal. Rubinite no es el único juego que hace esto, pero encerrarte en la dificultad de su historia parece un castigo por seleccionarlo.
Peor aún, ese modo en realidad no cambia la dificultad. Más bien, es el único modo que ofrece opciones de accesibilidad. Puede hacer que los tiempos de esquiva sean más indulgentes, agrandar la ventana para esquivas perfectas y aumentar la producción de daño de Ruby hasta un generoso 1000%. Los tres son escenarios que deberían ser elementos básicos del género y que estamos empezando a ver filtrados en títulos similares, junto con un nivel más amplio de personalización de la experiencia del jugador. Bloquear eso detrás de un entorno de dificultades, uno que en su permanencia es naturalmente disuasorio, es una decisión particularmente insensible.

También es una pena, ya que explorar el modo historia después de mi primera partida dejó claro cuánto potencial hay en un juego como Rubinite que ofrece aún más personalización. En una avalancha de Soulslikes, una interpretación rápida del jefe que es aún más difícil y se basa en la premisa de ofrecer al jugador una experiencia altamente personalizada y personalizable a través de opciones tradicionalmente reservadas para la accesibilidad sería algo audaz, innovador y genuinamente especial.
El modo historia de Rubinite se acerca al concepto, pero retrocede mucho. Por más que sea una ilusión, lo que hace ahora la actitud actual hacia las opciones de dificultad es limitar el potencial de los jugadores para mantener el flujo. Si te quedas atascado, la capacidad de cambiar al modo historia para aprender una pelea, incluso superar a un jefe problemático, sería bienvenida.
Algo más cierto en el post-juego de Rubinite, donde emula la fórmula de From Software de obligar a los jugadores a jugar un nuevo juego plus. Rubinite ofrece nuevos ritmos narrativos en el nuevo juego plus. También te obliga a entrar en un modo sin interfaz de usuario y en el que solo puedes recibir un golpe. Para un juego enmarcado como un jefe prisa, agregar la posibilidad de que se produzcan cuellos de botella graves es una decisión extraña.
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§ 04Azules catedralicios
Sin embargo, incluso ese encuadre es un poco dudoso, porque he enterrado una guía importante. Sólo hay nueve jefes en el juego base de Rubinite. Cada pelea, si puedes evitar sus bordes más ásperos, es elegante y colorida — impulsada por la dirección de arte eléctrica y la animación del juego.
Sin embargo, después de cada uno, debes regresar a la Catedral para entablar un diálogo largo e imposible de omitir con Roy y Wichiwi y explorar viñetas narrativas que diluciden el pasado de Ruby y la Bruja. Esto en realidad, es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo.

Estos interludios no están mal escritos; tienen momentos de genuina ligereza e ingenio, pero son largos; mucho más largo que cualquiera de las peleas contra jefes de Rubinite. La idea de un jefe apresurado es eliminar el exceso y proporcionar una vía simplificada para lo que muchos consideran la mejor parte de los juegos Soulslike. Rubinite hace eso, pero lo trasplanta todo al centro bastante aburrido del juego.
El resultado es que el impulso que hace que los jefes se apresuren de manera estimulante cuando se hacen bien se detiene constantemente. Tal vez eso tenga como objetivo ocultar cuán corta sería Rubinite sin interrupción narrativa. Pero aumenta la sensación de que detrás de lo que finalmente se convierte en una recopilación de los grandes éxitos de From Software se esconde una versión más interesante de Rubinite.
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