Risk Of Rain 2 Reseña

Publicado: 1 septiembre 2026 a las 10:00 am

Categorías: Arte y cultura / Reseñas / Videojuegos

Risk of Rain 2 es un roguelike emocionante, con un ritmo trepidante, una enorme variedad de ventajas y secretos muy interesantes por descubrir.

Andrew King

Mientras nos preparábamos para enfrentarnos al jefe final de Risk of Rain 2, mi compañero de cooperativo y yo nos tomamos un momento para observar a nuestros Survivors. Él llevaba tres jeringas llenas de un líquido verde brillante sobresaliendo de su cadera, una espada a su lado y una corona sobre la cabeza. Yo tenía una sanguijuela pegada a la cabeza, un oso de peluche sujeto al hombro y unos lentes al estilo de John Lennon rodeando la parte frontal de mi casco abovedado. Cada uno de estos objetos representaba una ventaja que habíamos adquirido durante nuestra carrera desenfrenada hacia el jefe final. Así es Risk of Rain 2. Al final de una partida, puedes ver todas las ventajas que has acumulado, colgando de tu personaje originalmente sencillo como si fueran dados de peluche colgados del espejo retrovisor de un automóvil.

Y ahora que llega a su versión 1.0, el roguelike de disparos en tercera persona de Hopoo Games deja atrás un año y medio de acceso anticipado. Yo no jugué durante el periodo de acceso anticipado, así que no puedo decir cuánto contenido añade esta versión respecto a lo que ya estaba disponible. Pero sí puedo afirmar que Risk of Rain 2 es una experiencia vertiginosa que aumenta de intensidad una y otra vez. Este no es un juego de altibajos. Risk of Rain 2 es una subida constante hasta alcanzar la cima. Esa es su mayor fortaleza y, al mismo tiempo, su única debilidad realmente destacable.

Cada partida comienza cuando tu Survivor sale de una cápsula de escape y aterriza en un mundo alienígena hostil. El paisaje está prácticamente vacío. Suena música lo-fi y, durante los primeros segundos, todo resulta bastante tranquilo y evocador. Pero entonces eres atacado por una horda de criaturas de bajo nivel. En la esquina superior derecha de la pantalla, un indicador avanza lentamente, aumentando la dificultad de Fácil a Media, luego a Difícil y así sucesivamente, hasta llegar a un punto en el que la barra simplemente dice “JAJAJAJAJA”. Cada nivel termina cuando encuentras y activas un teletransportador, lo que invoca a un monstruo jefe que debes derrotar para poder utilizar el portal.

Entre la llegada y la salida, el mundo de Risk of Rain 2 está lleno de decisiones interesantes y secretos. Tal vez quieras sacrificar la mitad de tu salud en el Altar de Sangre a cambio de recompensas posteriores. O quizá prefieras invocar el doble de monstruos jefe para tener la oportunidad de obtener el doble de recompensas. Si te pierdes durante demasiado tiempo buscando el teletransportador, podrías encontrar un pasadizo subterráneo donde hay un código secreto grabado en una tableta, que puede utilizarse para acceder a un reino oculto. Mientras exploras, el mundo se va llenando poco a poco de enemigos y la música aumenta inteligentemente su intensidad hasta convertirse en un crescendo acompañado de guitarras a todo volumen.

El indicador de dificultad nunca deja de avanzar, así que te conviene encontrar y derrotar a cada jefe lo antes posible. El problema es que, si corres directamente hacia un combate contra un jefe, probablemente acabarás siendo derrotado. Cada jefe puede absorber una enorme cantidad de daño por sí solo y los enemigos normales no dejan de atacarte simplemente porque estés luchando contra un jefe. Para cambiar las probabilidades a tu favor, tienes que eliminar enemigos para conseguir dinero y después utilizarlo en las distintas cajas repartidas por cada nivel para obtener una mejora.

Aquí es donde Risk of Rain 2 resulta más fascinante. Como ocurre en la mayoría de los roguelikes, cada partida consiste en crear una configuración de habilidades y aprovechar sus diferentes fortalezas y debilidades a medida que avanzas. Por ejemplo, si quieres convertir a la Huntress, que es una especie de cañón de cristal, en un personaje más resistente, puedes comprar y equipar ventajas de curación que compensen sus deficiencias defensivas. O puedes apostar completamente por el ataque y acumular modificadores de daño hasta conseguir eliminar a los monstruos jefe en cuestión de segundos.

A diferencia de otros roguelikes, Risk of Rain 2 no exige tomar tantas decisiones de sacrificio. En juegos similares, a menudo me encuentro haciendo un análisis de costo-beneficio cuando encuentro una nueva arma. ¿Debería cambiar la Broadsword, lenta pero poderosa, por la Blood Sword, que hace que mis enemigos se desangren? Sin embargo, en Risk of Rain 2, tus armas principales no cambian. En ocasiones tendrás que decidir qué ataque especial quieres equipar, pero la mayoría de las mejoras que encuentras son acumulativas.

Las particularidades de tu configuración dependen de las ventajas que vas recogiendo durante la partida. Y, gloriosamente, todo se acumula. Así, una ventaja que hace que los enemigos sufran daño por sangrado puede combinarse con otra que provoque daño por fuego, convirtiendo a tus enemigos en masas de daño sangrantes y ardientes acompañadas por números de daño que aparecen por todas partes. O puedes comprar dos ventajas de sangrado y observar cómo los números aparecen al doble de velocidad.

Esto hace que los disparos sean considerablemente más interesantes de lo que serían de otro modo. Risk of Rain 2 es, ante todo, un roguelike, pero sus disparos en tercera persona no desentonarían en un juego de tipo loot shooter. Los jefes necesitan recibir una cantidad enorme de munición antes de caer. Los enemigos normales también pueden soportar un cargador completo antes de morir y sus animaciones no reflejan realmente el daño que están recibiendo. O, al menos, si lo hacen, queda oculto entre los llamativos números que salen disparados de sus cuerpos como fuegos artificiales. En general, disparar no me impresionó demasiado.

Lo que hace interesante a Risk of Rain 2 es la manera en que tus decisiones modifican lo que puedes hacer al disparar. Además del proceso de acumular una ventaja sobre otra hasta que tu configuración se tambalea como una torre de Jenga al final de la partida, hay otras decisiones que tomar durante una partida e incluso antes de comenzarla.

Al principio solo tienes acceso al Commando, un guerrero espacial con casco de burbuja, equipado con una pistola estable —aunque poco destacable—, una habilidad de disparo en ráfaga y un potente disparo de plasma. El Commando es un personaje equilibrado y fácil de utilizar. Por otro lado, MUL-T, un robot voluminoso que desbloqueas después de jugar cinco partidas, tiene una enorme cantidad de salud y una velocidad de movimiento predeterminada desesperadamente lenta.

Digo “velocidad de movimiento predeterminada” porque puede recoger sus extremidades dentro de su cuerpo cuadrado y lanzarse contra los enemigos como un contenedor de basura bajando a toda velocidad por una montaña. Existe una cantidad considerable de Survivors y, hasta ahora, solo he desbloqueado un poco más de la mitad. He aprendido lo básico de sus habilidades, pero la posibilidad de aprender a dominarlas y descubrir sus diferentes sinergias resulta emocionante.

Esa variedad también está presente en la lista de enemigos. Disparar puede resultar un poco aburrido cuando te enfrentas a un enemigo tras otro capaz de absorber cantidades absurdas de daño. Sin embargo, la diversidad en el tamaño, movimiento y habilidades de los enemigos ayuda a mantener fresco el combate. Con frecuencia tienes que cambiar entre diferentes habilidades dependiendo del monstruo al que te enfrentes.

A menudo utilizaba la ráfaga del Commando para eliminar los huevos ardientes que volaban sobre mi cabeza como una bandada de gaviotas esféricas y furiosas. Y cuando me veía rodeado de enemigos mientras jugaba con MUL-T, podía lanzar una bomba contra el grupo y después utilizar su impulso para atravesarlos como una bola de boliche. La variedad de enemigos se complementa inteligentemente con la variedad de habilidades básicas de cada Survivor.

La mayor virtud del juego también es su mayor defecto. A medida que avanzas por los distintos niveles de dificultad, los enemigos comienzan a aparecer con una frecuencia ridícula. En determinados momentos pueden rodearte y destruirte con facilidad, reduciendo enormes cantidades de tu barra de salud de una sola vez. Por eso, mantenerse con vida requiere estar constantemente alerta.

Las partidas pueden durar una hora o incluso más. Mientras que otros roguelikes ofrecen un breve descanso entre misiones, durante el cual puedes comprar mejoras y modificar tu configuración, el único descanso que tendrás en Risk of Rain 2 es la breve pantalla de carga que separa un mundo alienígena hostil de otro. Fuera de eso, puedes dormir cuando estés muerto.

Todo esto contribuye a que el juego se sienta como si nunca dejara de aumentar su intensidad. ¡Y eso es emocionante! Pero también hizo que a menudo terminara agotado después de una sola partida. Aquí no hay un verdadero momento de descanso.

Risk of Rain 2 es como música lo-fi para relajarte, pero con los graves subidos hasta que los subwoofers se incendian. Y explotan. ¿Y sangran? Lo que comienza como una experiencia tranquila de disparos y recolección de botín rápidamente se convierte en una lucha frenética por sobrevivir, donde todo está ardiendo y tienes un enorme objetivo rojo sobre la cabeza.

La ausencia de una capa estratégica entre las secuencias de acción sí hizo que terminara sintiéndome agotado. Pero la naturaleza acumulativa de las configuraciones de Risk of Rain 2 hace que el juego se sienta como una pequeña piedra deslizándose por una ladera rocosa. Y cuando comienza la avalancha, será mejor que los enemigos se aparten.

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