Publicado: 15 agosto 2026 a las 10:00 pm
Categorías: Arte y cultura / Reseñas / Videojuegos
Pulasthi Ariyasinghe
Primero puse mis ojos en REEMPLAZADO hace más de cinco años. El juego apareció de la nada con un avance en Xbox Games Showcase de 2021. Era un programa que tenía de todo, desde bateadores pesados como Starfield, Halo Infinite, y Forza Horizonte 5 a a Piratas del Caribe cruce. Intercalado entre todos esos remolques estaba REEMPLAZADO, un juego independiente de un desarrollador desconocido que me interesó instantáneamente en su mundo cyberpunk y sus elegantes imágenes en 2.5D.
Como habrás descubierto, el desarrollador Sad Cat Studios se perdió por una milla la ventana de lanzamiento original de 2022. Ahora, casi cinco años de espera después del anuncio original, el juego finalmente está listo para el horario de máxima audiencia. Logré pasar una buena parte del tiempo con la versión previa al lanzamiento del juego en los últimos días mientras el desarrollador se concentraba en aplastar errores hasta la línea de meta.
Esperándome REEMPLAZADO fue uno de los juegos más elegantes y cinematográficos que he jugado. No creo que un juego completamente en 3D en perspectiva en primera o tercera persona pudiera haber logrado esta estética sin algún nivel de jank o pérdida de calidad.
Mi reseña completa de REEMPLAZADO, al que me referiré como Reemplazado de ahora en adelante, sigue a continuación. He mantenido los spoilers de la historia fuera de la introducción al mínimo para mantener la narrativa fresca para todos los que intervienen.

Son los años 80, pero no es nuestra versión. Por una vez, ya existen autos voladores y programas avanzados de IA, pero las pantallas CRT y los controladores analógicos todavía están de moda. Sin embargo, todo el mundo todavía ama la iluminación de neón como nosotros. Y oh, sí, ese programa avanzado de IA podría estar utilizándose para que los ricos y poderosos vivan más tiempo a expensas de la gente normal. Nuestro improbable protagonista es alguien que está profundamente involucrado en esta conspiración.

Luego de un evento catastrófico en las instalaciones que albergan el REACH. AI, el mismo programa que conecta a los clientes con ‘donantes’ compatibles para extraer órganos, se transfiere accidentalmente a un ser humano. Es el viaje de este ser a través de este mundo distópico y cómo es testigo de la humanidad fuera de los muros de esta megaciudad corrupta lo que construye la narrativa. Es una historia satisfactoria que recorrer y desentrañar, llena de duras lecciones por las que pasa nuestra nueva IA independiente mientras sigue lidiando con su forma de pensar binaria y sin emociones original.
La misión de Reach de regresar a su zona de confort de estar dentro de un servidor y arreglar su anfitrión humano lo hace encontrarse con varios personajes excéntricos. Además de quedar impresionado por el diseño visual, la construcción del personaje es en lo que me enganchó Reemplazado el más. Al principio, Reach no es un protagonista muy cariñoso. No es el altruismo lo que hace que Reach ayude a los oprimidos en estas situaciones, sino que son los objetivos los que se alinean.
La historia nos muestra viajando a través de profundos túneles mineros para enfrentarnos a tribus caníbales de esta época, asaltando instalaciones científicas muy avanzadas y pirateando sus sistemas, e incluso mezclándonos entre la multitud en las concurridas calles de una superciudad. Hacer todo esto luciendo genial sólo es posible gracias a la chaqueta que llevamos puesta. La única debilidad que tiene Reach al principio es su anfitrión. Un monólogo interno unilateral siempre mantiene compañía al jugador mientras Reach se disculpa por poner el cuerpo en peligro y no tomar mejores decisiones para evitar conflictos.
La ciudad que dejamos atrás se alza en el fondo de la mayoría de los entornos, bloqueada por un enorme muro para mantener alejados a los no deseados y a los que ya han sido sustraídos de sus órganos. Los entornos exteriores muestran un mundo que ha sido abandonado en su mayor parte, y la naturaleza ya se arrastra hacia atrás para reclamarlo. Los puentes ya se han derrumbado, el hormigón de los edificios se está desmoronando y el único refugio seguro para los forasteros es una antigua estación de tren que apenas pasa.

Esta estación es un elemento que regresa a lo largo de la historia y sirve como un área central para que Reach se recupere y conozca a personas que desean ver algún cambio en este mundo. A pesar de su naturaleza destartalada, está llena de vida. La impulsiva Tempest quiere soluciones rápidas y explosivas al estrés que afecta a este mundo. Viviendo debajo de la estación, Yo-Yo es un poco raro, pero también un experto en las máquinas para mantener todo en funcionamiento. En un rincón apartado, un niño está reparando viejas máquinas recreativas (en las que puedes establecer récords) en un esfuerzo por hacer más amigos.
Hay pequeñas historias paralelas con las que Reach puede toparse aquí, que generalmente involucran uno o dos recados, todos situados dentro de la estación. Estos pueden variar desde encontrar comida para un perro hasta conceder el deseo final de un anciano moribundo. Disfruté la simplicidad de estas interacciones. Las misiones fuera de esta área ya tienen bastante en juego, por lo que hacer tiempo para hacer la vida de alguien más fácil en la Estación parecía una buena manera de pasar el tiempo. Es un mundo tan rico que siempre anhelaba más interacciones con NPC y líneas de misiones cada vez que esta área volvía a centrarse.

Reemplazado probablemente esté alcanzando la cima de lo bueno que puede verse un juego de desplazamiento lateral en 2,5D. Los gráficos de pixel art de Characters’, junto con los entornos 3D y los fenomenales efectos de iluminación, no solo le dan a cada nivel una apariencia distintiva, sino que generalmente tienen múltiples ubicaciones, tipos de rompecabezas y áreas de combate distintos para mantener las cosas atractivas.
Si miras de cerca mis capturas de pantalla, fuera de los personajes, el resto del mundo no sigue exactamente las mismas reglas del arte de los píxeles. Esto permite entornos increíblemente nítidos y detallados y escenarios explosivos que parecen sacados directamente de una película de acción de alto presupuesto. De alguna manera, esta combinación encaja sin siquiera un indicio de chocar. Incluso es un placer jugar con el dispositivo portátil de cinta de casete similar a una computadora de Reach que rastrea objetivos y objetos coleccionables.
También me impresionó la profundidad que podía mostrar la cámara cambiando ligeramente su ángulo. Ese pequeño grado de cambio sólo ocurre en las escenas, pero daría una perspectiva completamente nueva, literal y figurativamente, a lo que esté sucediendo en la pantalla. El trabajo de cámara empleado por el desarrollador es excepcional, lo que me hace sentir como si estuviera viendo una película negra clásica.
No es sólo la historia y el atractivo visual lo que me impresionó, ya que el combate merece su propia mención. Si has jugado el Batman Arkham en serie, debes estar familiarizado con este estilo de conjunto de movimientos de lucha simple pero satisfactorio. Aparte de los combos del modo bastón del arma de Reach, puede contrarrestar los ataques que vienen con una advertencia amarilla encima de los enemigos. Un marcador rojo significa que hay que esquivarlo. Sin embargo, en casi todos los capítulos nuevos se introducen nuevas mecánicas.
El arma rota que encuentra Reach se repara lentamente y se actualiza para convertirla en una gran cantidad de características. En lugar de golpear a los matones con su modo bastón, pronto estaba abriendo escudos, explotando cabezas con elegantes animaciones de ejecución y reflejando las propias balas de los enemigos. Jugando con dificultad normal (fácil y difícil también disponible), el combate podría volverse agitado si comencé a enviar spam a los botones o a entrar en pánico bajo el fuego. Puede volverse bastante implacable, con múltiples enemigos recibiendo golpes y tiros siempre que sea posible. Una vez más, los ángulos de la cámara generan mucho peso aquí. Los rápidos zooms y panorámicas que pulsan durante los movimientos finales me hacen sentir como si hubiera hecho mucho más que simplemente presionar un botón.
Entre la exploración y las peleas se encuentran las secciones de plataformas y rompecabezas. El andén nunca es mi fuerte. Afortunadamente, hay muchos guardados automáticos que ocurren entre secciones de escalada más grandes y secciones para evitar enemigos para rehacerlos rápidamente, lo que solo sucede debido a mi impaciencia siempre presente. Sólo un par de acertijos me hicieron rascarme la cabeza durante un minuto, pero por lo general eran satisfactorios y sencillos de resolver. Sad Cat Studios ha hecho bien en difundir cada tipo de juego y dar suficiente espacio para respirar para no sentir que algo se queda más allá de su bienvenida.

A pesar de las imágenes y los efectos de iluminación ultra nítidos, y probablemente gracias a su perspectiva 2,5D y al efecto de buzón empleado por Sad Cat Studios Reemplazado no es un juego difícil de ejecutar de ninguna manera. Los requisitos de su sistema exigen una pintoresca GTX 1060, y tampoco tengo dudas sobre esa afirmación. El rendimiento nunca fue un problema en las horas que pasé dentro del juego. Mi configuración, con una máquina Windows 11 equipada con RX 9070 XT 16GB, alcanzó fácilmente los 400 FPS mientras jugaba a 1440p en la mayoría de las ubicaciones antes de limitarla a niveles razonables que coincidieran con mi pantalla de 180hz. No sorprende que el juego ya esté verificado por Steam Deck.
La versión de lanzamiento de Reemplazado según el desarrollador, esa versión que aterrizará hoy, 14 de abril, debería ser una versión más estable de la que tuve acceso durante el período de revisión. Hubo múltiples actualizaciones incluso durante el fin de semana, todas destinadas a solucionar una serie de problemas conocidos. Esto incluyó fallas que aparecían al omitir escenas, algunas cargas más largas, parpadeos de la cámara y problemas de interfaz de usuario. Incluso tuve un desagradable problema de bloqueo suave que me impidió por completo avanzar de nivel. Tuve que revisar mi contacto de prensa para recibir instrucciones del desarrollador para retroceder mi guardado y guardar la reproducción. Este error específico parece resolverse luego de otra actualización el lunes. Los juegos que se envían sin errores no existen, pero espero que Sad Cat Studios haya cumplido la promesa de correcciones que al menos resuelvan cualquier bloqueador de nivel.
Sad Cat Studios se ha tomado su tiempo y ha presentado un digno contendiente al juego del año. Es el juego más cinematográfico desde esta perspectiva que he jugado, uno que rezuma estilo en todos los aspectos. Esta también es una experiencia larga, que puede alcanzar fácilmente más de 10 horas de juego si eres del tipo que explora. A pesar de la duración, cada escena que encontré, cada nueva mecánica de combate o plataformas que se introdujo y cada momento culminante tienen un único elemento común: el cine absoluto.
Ya sea que esté hablando del entorno ciberpunk oscuro, la escritura, el estilo gráfico, el diseño de sonido, las animaciones sin esfuerzo, la iluminación o el combate, Reemplazado ha logrado alcanzar su punto máximo en casi todos los departamentos. Si estos son los tipos de juegos que experimento después de largas demoras, regístrese para obtener más información, por favor.
La versión previa al lanzamiento que tenía en mis manos ciertamente no era la más estable. Me encontré con varios fallos en combate e incluso con un bloqueo suave de la misión. El estudio dice que todos se resolvieron en la versión de lanzamiento. Incluso durante el fin de semana, las actualizaciones de envío solucionaban los mismos errores que estaba viendo. Sin embargo, esto todavía es algo a tener en cuenta.
Por los $20 que pide, lo recomiendo absolutamente Reemplazado. Con todos los juegos que se han lanzado este año, lo llamo mi candidato actual a juego del año. Incluso si no te gustan los juegos 2.5D o la estética retrofuturista, te sugiero que este sea un juego que te dé una oportunidad. Podría dejarte boquiabierto.
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