Publicado: 5 septiembre 2026 a las 8:00 am
Categorías: Arte y cultura / Reseñas / Videojuegos
Raine Diegel

Limbus Company es un RPG estratégico por turnos para un solo jugador (con clasificación de edad de 17+ debido a sus temas gráficos y violencia) que fue lanzado el 27 de febrero de 2023 y requiere que los jugadores utilicen un pensamiento preciso y habilidades de lectura para avanzar a través de los Cantos, o capítulos. Aunque es un juego para un solo jugador, el jugador puede agregar como amigos las cuentas de otras personas y utilizar sus IDs de personajes en batalla, algo que explicaré un poco más adelante. Limbus Company, junto con los otros juegos de esta continuidad, como Library of Ruina y Lobotomy Corporation, fue creado por la compañía Project Moon, cuyo principal creador y desarrollador es Kim Ji-hoon, quien ha dirigido la producción de todos los juegos de Project Moon hasta ahora. A medida que el jugador progresa, las mecánicas del juego comienzan a perder su propósito; los botones de victoria automática y daño automático empiezan a hacer que los Pecadores pierdan más de lo que ayudan en las batallas a partir del Canto 4.
En este juego, “jugamos” como un personaje llamado Dante, el Gerente Ejecutivo de Limbus Company (un equipo de 12 Pecadores), quien borró su propia memoria y reemplazó su cabeza con una prótesis en forma de reloj por una razón que, hasta el momento, los jugadores desconocen. Cada personaje que conocemos en el juego está basado en un personaje de un libro u obra literaria. Sus Cantos se centran más en sus historias personales sobre por qué se unieron a LCB (Limbus Company Bus) y ofrecen una explicación más profunda de sus personajes. Un ejemplo es Ryōshū, uno de los personajes basado en el pintor Yoshihide del cuento Hell Screen, escrito por el autor japonés Ryūnosuke Akutagawa, y quien es la Pecadora número cuatro de LCB. Recientemente recibimos una actualización sobre su historia en su Canto, que fue lanzado el 31 de diciembre y se extendió hasta mediados de enero de 2026.
Dentro del juego, los jugadores pueden avanzar a través de la historia/Cantos o volver a jugar las Mazmorras Espejo (Mirror Dungeons), una forma de subir de nivel en el Pase de Temporada y obtener recompensas por completar cinco pisos de mazmorras. Las Luxavations, que sirven para subir de nivel y hacer uptie a los personajes para que puedan derrotar a los jefes de los Cantos, están disponibles siempre que los jugadores tengan suficientes módulos de Enkephalin, que funcionan como la fuente de “energía” que permite a los jugadores continuar con la historia, los niveles secundarios y/o las MD.
Ahora bien, anteriormente mencioné los IDs y hay algo más que debe explicarse: los EGOs.
Durante el tiempo que un jugador pasa jugando, puede resultarle difícil avanzar por los Cantos utilizando los IDs iniciales de un personaje. No hay problema. Dentro del juego existe una mecánica llamada “Extracción” (Extraction) o “Fragmentación” (Sharding), que consiste en gastar la moneda del juego para obtener mejores IDs para los personajes. Estos se describen en el juego como versiones de los personajes pertenecientes a Mundos Espejo (Mirror Worlds), es decir, versiones de lo que podría suceder en otro universo. La fragmentación, por otro lado, es diferente: ocurre cuando tienes 400 EGOshards de un personaje específico, por ejemplo Faust o Meursault (las Pecadoras número 2 y 5), y los jugadores pueden intercambiarlos por un ID o EGO de ese personaje.
Después tenemos el uso y la corrosión de los EGOs durante las batallas. EGO, o Extermination of Geometrical Organ, según la Wiki, es “un tipo de equipamiento personalizado manifestado a partir de la mente de un individuo” (LCB Wiki). Normalmente, los EGOs adoptan la forma de armas o armaduras, ya sea tomadas de una Anormalidad o creadas a partir de la propia mente. Durante la batalla, si la cordura de un Pecador cae por debajo de -45 y este posee un EGO de nivel ZAYIN o superior, el EGO se corroerá y atacará a todo tu equipo en lugar del equipo enemigo. Existen varios niveles de “rango” de EGO. Tenemos ZAYIN, que es el nivel más bajo. TETH, que no es un nivel peligroso, aunque todavía puede ser perjudicial si se utiliza incorrectamente. Después están HE y WAW, el tercer y cuarto nivel más alto, que pueden utilizarse de maneras perjudiciales contra el enemigo para infligir un daño considerable. Ahora bien, aunque todavía no hay ninguno en Limbus Company, existe el nivel ALEPH, que es el MÁS peligroso de la escala, como se puede observar en Lobotomy Corporation, otro juego de Project Moon.
Para obtener más información sobre el juego, si planeas jugarlo, visita la Limbus Company Wiki. (No pude incluir el enlace porque está bloqueada en las computadoras de la escuela).
Nota adicional: NO te encariñes con los personajes secundarios si juegas este juego.
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