Marvel Tokon: Fighting Souls eleva el nivel de los juegos de lucha por equipos

Publicado: 3 septiembre 2026 a las 8:00 am

Categorías: Arte y cultura / Reseñas / Videojuegos

Puede que tenga un nuevo aspecto, un nuevo desarrollador y un nuevo sistema de combate, pero Marvel sigue dominando la escena de los juegos de lucha por equipos.

Jason Fanelli

13 de agosto de 2026

Para muchos aficionados a los juegos de lucha, es imposible ver Marvel Tokon y no pensar en Marvel vs. Capcom.

La serie de crossovers definió el género de los juegos de lucha por equipos, desde X-Men vs. Street Fighter en 1996 hasta Ultimate Marvel vs. Capcom 3 en 2011. Para algunos que no leyeron cómics cuando eran niños, yo incluido, estos juegos fueron la introducción a los X-Men, los Vengadores y otros personajes de Marvel que luchaban junto a los principales personajes de Capcom.

Con Marvel vs. Capcom prácticamente inactivo fuera de una colección reciente, Arc System Works ha presentado Marvel Tokon: Fighting Souls, su propia versión de la idea de los juegos de lucha por equipos de Marvel. El resultado es un maravilloso sistema de combate y un nuevo estilo visual llamativo que rápidamente establece su propia identidad, una que merece estar junto a los gigantes del pasado, aunque la versión para PC no sea tan poderosa como los héroes del juego.

Cuatro fantásticos

El sistema de combate de cuatro contra cuatro de Marvel Tokon es su cambio más radical respecto al formato de equipos, pero no por las razones que esperaba inicialmente. La experiencia previa podría hacer pensar que cada jugador elegiría cuatro luchadores, cada uno con su propia barra de vida, y que el primero en derrotar a los cuatro miembros del equipo contrario ganaría. Pero así no funciona Tokon: los cuatro héroes comparten una sola barra de vida, y el primer jugador que gane tres de cinco rondas se lleva el combate.

Este es un cambio fundamental e ingenioso en la forma en que el jugador interactúa con su equipo. Un jugador puede decidir mantener a su mejor luchador como personaje principal y elegir héroes de apoyo que complementen su estilo, o puede decidir aprender a utilizar los cuatro personajes e incorporar los cambios de personaje a su estrategia.

Esto permite que los jugadores nuevos en los juegos de lucha por equipos se familiaricen poco a poco con el formato, mientras que los jugadores experimentados pueden aprovechar inmediatamente los elementos más avanzados del sistema. Para un género que a veces tiene dificultades para encontrar un equilibrio entre jugadores nuevos y veteranos, Arc System Works lo ha conseguido con el sistema de combate de Tokon.

Marvel Tokon

Ambos enfoques se ven afectados por otra decisión de diseño interesante. Aunque eliges cuatro luchadores antes del combate, solo comienzas con dos activos: un personaje principal y un personaje de asistencia. Las otras dos asistencias deben desbloquearse durante el combate, ya sea iniciando una ruptura de pared —un movimiento que lanza al oponente contra el límite del escenario, lo “rompe” y envía al personaje a otra arena— y “reuniendo” a tus luchadores en otras partes del escenario, o perdiendo una ronda y obteniendo un héroe al comenzar la siguiente.

Aunque “no tener acceso a todos los luchadores seleccionados” podría parecer perjudicial para la experiencia, Tokon vuelve a superar mis expectativas. Limitar el número de héroes funciona como una forma de equilibrar cada combate.

La tercera ronda podría comenzar con un jugador ganando 2-0 y teniendo solamente dos personajes, mientras que el otro, que va perdiendo 0-2, cuenta con el equipo completo. Darle al jugador que va 0-2 acceso a las cuatro asistencias le permite ser más versátil y posiblemente iniciar una remontada.

Sin embargo, al hacerlo, el jugador que tenía la ventaja inicial va formando poco a poco su equipo. Si el combate llega a un 2-2, la ronda final se convierte en una batalla entre equipos completamente preparados. Cada combate es diferente, pero igualmente emocionante; me sorprende lo que Arc ha conseguido hacer aquí.

Controles sencillos

Controlar a cada luchador también se ha simplificado, ya que la ejecución de los movimientos especiales adopta el sistema de Super Smash Bros. de “pulsar un botón y realizar una dirección”. Existen algunas combinaciones más avanzadas para quienes quieran aprenderlas, pero desde la primera vez que tomas el control, dos botones son suficientes para realizar un movimiento único.

Las asistencias funcionan de manera similar, pero al mantener presionado L2 cuando aparece el personaje de apoyo, puedes cambiar inmediatamente a él y continuar el combo.

Siento que las palabras “fácil de aprender, difícil de dominar” estaban escritas por todas partes en las oficinas de Arc System Works en Yokohama, porque esa es la sensación predominante que me transmite cada aspecto del enfoque de Tokon, y funciona tremendamente bien.

Elige a tu luchador

La plantilla inicial cuenta con 20 personajes, una cantidad pequeña para los estándares de los juegos de lucha por equipos. Marvel vs. Capcom 3, por ejemplo, tenía 36 luchadores jugables desde el principio. Sin embargo, esta cantidad también contribuye al equilibrio mencionado anteriormente.

Los jugadores nuevos tienen una cantidad de enfrentamientos entre personajes más manejable que aprender, mientras que los veteranos pueden encontrar rápidamente a sus personajes favoritos y pasar a perfeccionar sus habilidades.

La plantilla combina personajes favoritos esperados por los fans con algunas elecciones interesantes, aunque diría que muy pocas son realmente inesperadas. Capitán América, Iron Man, Hulk, Magneto y Doctor Doom están presentes, mientras que Carnage, Star-Lord, Blade y Loki debutan en un juego de lucha de Marvel.

El personaje más desconocido, si tuviera que elegir uno, sería Danger. Ni siquiera sabía que la instalación de entrenamiento de los X-Men se había vuelto consciente, así que los juegos de lucha de Marvel continúan presentándome personajes nuevos.

Deadpool merece un párrafo aparte. Aunque su inclusión no resulta sorprendente debido a su enorme popularidad, la manera en que Arc System Works ha incorporado su naturaleza de romper la cuarta pared es una auténtica clase magistral.

El personaje es un homenaje a la historia de los juegos de lucha, y en cada combate me encuentro señalando la pantalla como en el meme de Once Upon a Time in Hollywood. Algunas referencias son obvias —sí, esa es la lanza de Scorpion de Mortal Kombat, todo el mundo la conoce—, pero me sorprendió lo profundo que llega la cantidad de referencias.

Dudo que muchos jugadores nuevos sepan qué es Kaiser Knuckle, pero si ven esa pose de Deadpool y deciden buscarla, entonces misión cumplida, Arc System Works.

Mis personajes favoritos

Mis personajes favoritos son Peni Parker, porque me gusta mucho su capacidad para llenar la arena de drones que sirven como distracción antes de acercarse y causar mucho daño, y Ms. Marvel, cuyos brazos elásticos al estilo de Dhalsim hacen que mi oponente nunca esté realmente a salvo en ningún lugar de la pantalla.

Black Panther —la versión de Shuri esta vez; lo siento, T’Challa— también me ha resultado divertido, pero el único luchador que todavía no consigo dominar es Green Goblin.

Sé que el planeador es una parte importante de su estilo de juego, pero todavía no he descubierto las mejores maneras de utilizarlo. Supongo que pronto aprenderé por las malas gracias a algún jugador en línea.

Reglas de batalla

Tokon ofrece muchas formas de jugar, tanto para un jugador como para el multijugador en línea. Aunque al principio la selección de modos parece algo limitada, Arc System Works vuelve a evitar un problema habitual de los juegos de lucha al incluir suficientes actividades para que estos modos no se sientan superficiales.

El modo Episodes cuenta cinco historias diferentes, una por cada uno de los cuatro equipos mostrados en los tráilers de Tokon, y cada una está animada por un artista diferente. No necesité más de una hora para completar cada una, y todas cuentan la historia general de Tokon de una manera divertida.

La otra gran opción para un jugador es All-Star Arena, que está dividida en dos secciones: Arena y Survival.

Arena es lo más parecido que ofrece Tokon a una experiencia arcade tradicional: eliges un equipo y un camino, y después luchas contra equipos aleatorios hasta llegar al final de la ruta elegida.

Survival es una sucesión de hasta 100 combates, con regeneración de salud entre cada enfrentamiento y luchadores “jefes” con poderes especiales en determinados momentos.

Ambas son buenas formas de practicar contra equipos controlados por la computadora con diferentes niveles de dificultad, aunque ninguna reinventa la fórmula.

Arcadia Rumble

Arcadia Rumble adopta un enfoque diferente, ya que combina combates normales con un pequeño desafío tipo arena en el que los jugadores se desplazan por una zona pequeña, recogen objetos para obtener puntos y potencian a sus personajes para los combates normales. El jugador con más puntos gana.

Es suficientemente entretenido para jugar durante períodos cortos y resulta una experiencia divertida para fiestas o reuniones cuando un grupo quiere hacer algo diferente a la experiencia en línea habitual. Sin embargo, no me atrapó tanto como esperaba.

Prefiero pasar directamente a los combates; la parte de buscar objetos simplemente se siente innecesaria.

La experiencia en línea también ofrece las opciones habituales: partidas clasificatorias, partidas casuales y salas privadas personalizadas.

También existe un Open Lobby, donde puedes explorar una versión estilo chibi del mundo de Tokon, con avatares personalizables y máquinas arcade en las que puedes desafiar a otros jugadores.

Explorar el lobby abierto es interesante, ya que hay algunos minijuegos que descubrir fuera de los combates normales. Sin embargo, la verdadera emoción está en encontrarte con otro jugador y enfrentarte a él en una de las máquinas arcade.

Técnicamente, todas las máquinas podrían llenarse, pero hasta ahora nunca he visto que ocurra.

Experiencia en línea

Jugué varias partidas en cada uno de los modos disponibles: me uní con algunos amigos a una sala personalizada, desafié a jugadores aleatorios en partidas clasificatorias y casuales, y exploré el Open Lobby.

Las conexiones en línea fueron sólidas gracias al rollback netcode que funciona en segundo plano, y rara vez experimenté problemas técnicos mientras jugaba en PlayStation 5.

Aquí es donde hay que mencionar la versión para PC de Tokon, cuyo lanzamiento ha sido, por decirlo suavemente, desastroso.

Problemas de conexión, juego entrecortado tanto en línea como sin conexión y otros inconvenientes han afectado a los jugadores de PC desde el lanzamiento del juego. Aunque se han publicado parches que comienzan a solucionar estos problemas, no se pueden ignorar las dificultades que experimentaron los jugadores.

Como mencioné anteriormente, analicé el juego en PS5, por lo que no experimenté personalmente esos problemas. Sin embargo, hasta que se solucionen por completo, los jugadores de PC seguirán teniendo una experiencia muy diferente a la mía.

Si Arc System Works consigue solucionarlo, la espera habrá valido la pena.

Conclusión

Marvel Tokon: Fighting Souls se siente como un regreso a casa.

Los héroes y villanos de Marvel vuelven a enfrentarse en combates por equipos, y estoy disfrutando mucho la experiencia de entrar al juego y descubrir nuevas estrategias.

En lugar de apoyarse en las fórmulas antiguas, Arc System Works decidió darle su propio giro a la idea, y lo que han creado establece un nuevo estándar para los futuros juegos de lucha por equipos.

Una vez solucionados los problemas técnicos de la versión para PC, el futuro parece prometedor.

Con Marvel Tokon, Arc System Works ha creado el próximo título fundamental para los juegos de lucha modernos.

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