Publicado: 17 noviembre 2025 a las 8:00 pm
Categorías: Artículos
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Por Patrocinado

Foto: Fundación Endesa.
¿Qué pasa cuando se unen pasión, tecnología y una gran idea? Nacen proyectos como DigiCraft y RetoTech, que ya han cambiado la forma de enseñar y aprender en miles de centros de toda España.
RetoTech nació en 2016 de la mano de Fundación Endesa y BQ. Lo que empezó como un desafío para acercar la tecnología al aula, hoy es una comunidad educativa en expansión, con centros que repiten año tras año, docentes que han incorporado la metodología a su día a día y estudiantes que descubren que pueden inventar y crear soluciones a problemas del mundo real.
Cada curso, RetoTech plantea un nuevo reto: diseñar y construir un prototipo tecnológico que responda a una necesidad social o educativa detectada por el propio alumnado. Durante meses, los equipos desarrollan sus ideas combinando creatividad, electrónica y programación. El proyecto culmina en un evento final que reúne a cientos de centros de distintas regiones, donde los alumnos presentan, con nervios, emoción y mucho orgullo, sus proyectos ante el público y un jurado. El ambiente se parece más al de una feria de ciencia o una exposición que al de una simple actividad escolar.
A lo largo de sus ediciones, el programa ha sumado más de 70.000 participantes y se ha extendido por nuevas comunidades autónomas. Pero más allá de los números, lo más importante ocurre dentro del aula: el entusiasmo del alumnado, el trabajo en equipo, el pensamiento crítico, la colaboración y el aprendizaje con propósito.
En 2019, Fundación Vodafone y BQ pusieron en marcha DigiCraft, con un objetivo igual de ambicioso: que el desarrollo de competencias digitales estuviera al alcance de todos los niños y niñas, desde edades tempranas y de forma inclusiva.
La propuesta combina itinerarios pedagógicos estructurados por niveles de edad, recursos interactivos, formación docente y kits tecnológicos diseñados por BQ, que Fundación Vodafone entrega a los centros educativos a través del programa DigiCraft. Estos kits permiten trabajar con tecnologías emergentes como inteligencia artificial, realidad aumentada y virtual, programación, desarrollo audiovisual, IoT y robótica, adaptadas al entorno escolar real.
La metodología DigiCraft se apoya en cuatro pilares fundamentales:
Además, DigiCraft incluye un evento anual llamado SuperReto, una experiencia colaborativa donde los centros participantes presentan un proyecto tecnológico desarrollado durante el curso. No se trata de una competición tradicional, sino de una jornada para compartir ideas, aprender y mostrar proyectos, con un cierre que reconoce y celebra el esfuerzo y el aprendizaje de todo el curso.
El impacto ha sido notable: más de 330.000 docentes y estudiantes han participado hasta ahora en DigiCraft, y cada curso se suman nuevos centros educativos, descubriendo que aprender tecnología puede ser no solo útil, sino también divertido, creativo y motivador.
Tanto DigiCraft como RetoTech comparten una clave: son proyectos diseñados para adaptarse a la realidad de cada aula, de cada docente y de cada alumno. Esa capacidad de adaptación es el resultado de una gestión integral y cuidadosamente diseñada.
Desde BQ llevamos años acompañando a Fundación Endesa y Fundación Vodafone en la gestión integral de RetoTech y DigiCraft. No solo diseñamos la estrategia y los enfoques metodológicos de ambos programas, también desarrollamos los contenidos pedagógicos, formamos al profesorado, creamos las plataformas digitales, producimos los materiales (físicos y digitales) y damos un seguimiento cercano a cada centro educativo participante.
Sabemos que cada aula es distinta, por eso adaptamos cada contenido y cada reto a las distintas etapas educativas, incluyendo modalidades como la Formación Profesional o la Educación Especial. Todo con un mismo objetivo: que la tecnología sea una herramienta útil, accesible y transformadora para todas las personas.
Nuestro trabajo no se detiene en la teoría. Estamos presentes en todas las fases del proyecto: desde las primeras reuniones de consultoría hasta los emocionantes eventos finales, como el SuperReto de DigiCraft o los festivales de RetoTech. Gestionamos cada detalle: escenografía, guion, difusión, coordinación institucional, logística, desplazamientos, participación… para que todo fluya y cada alumno viva momentos memorables.
Y la experiencia demuestra que este modelo funciona. Gracias a la colaboración estrecha con Fundación Endesa y Fundación Vodafone, hemos sido capaces de llegar a todos los rincones de España, adaptarnos a diferentes realidades educativas y responder a las necesidades específicas de cada comunidad.
Además, la escalabilidad de estos proyectos ha quedado demostrada en su expansión internacional. Con la gestión de BQ, DigiCraft se ha implementado en Rumanía bajo el nombre Școala din viitor, y RetoTech ha dado el salto a Portugal, llevando el mismo espíritu de innovación y colaboración fuera de nuestras fronteras.
Y aunque desde fuera puedan parecer programas complejos, solo se necesita una buena idea. Del resto, nos ocupamos nosotros.
Fuente: https://exitoeducativo.net/la-transformacion-educativa-comienza-con-una-id/
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